Рынок индустрии видеоигр по объему вложений сопоставим с космической отраслью. Компании не жалеют денег на разработку и ресурсы для инженеров, которые ведут постоянную борьбу за производительность на клиентских машинах, анализируя статистику «падений» и дампов, чтобы своевременно исправлять баги. А все для того, чтобы порадовать игроков и сделать их пользовательский опыт максимально комфортным и впечатляющим.
Техническая сторона видеоигр: кто и как их разрабатывает
Техническая сторона видеоигр: кто и как их разрабатывает
Где послушать:
О том, как устроена разработка видеоигр, и чем в ней занимаются инженеры, вы узнаете из рассказа руководителя подразделения «Платформа» компании Wargaming Максима Барышникова.
Вы узнаете:
- Что важнее для создателя игр — реальность или представление геймера о ней;
- Почему геймдев живет в состоянии постоянного кранча;
- Из чего состоит инфраструктура вокруг видеоигр;
- Что такое игровой движок;
- Как делается рендер, и что нужно учитывать, чтобы выдавать высокую производительность;
- С какими проблемами и ограничениями сталкиваются разработчики при симуляции физики тел в компьютерных играх;
- Как устроено интерактивное взаимодействие игрока с игровым миром;
- Можно ли разработать хорошую игру в одиночку.
- 00:00:00 — Вступление
- 00:04:50 — Как устроена индустрия видеоигр
- 00:12:43 — Игровые движки
- 00:21:58 — Что такое рендер
- 00:46:10 — Физика объектов в играх
- 00:55:00 — Как устроен геймплей
- 01:09:19 — Мифы игровой разработки
- 01:15:16 — Ответы на вопросы
Будь первым, кто оставит комментарий