Подкаст Истовый инженер

Техническая сторона видеоигр: кто и как их разрабатывает

12 выпуск
27 мая 2021
38
0
Подкаст Истовый инженер
38
0
12 выпуск
27 мая 2021
Техническая сторона видеоигр: кто и как их разрабатывает

Где послушать:


Рынок индустрии видеоигр по объему вложений сопоставим с космической отраслью. Компании не жалеют денег на разработку и ресурсы для инженеров, которые ведут постоянную борьбу за производительность на клиентских машинах, анализируя статистику «падений» и дампов, чтобы своевременно исправлять баги. А все для того, чтобы порадовать игроков и сделать их пользовательский опыт максимально комфортным и впечатляющим.

О том, как устроена разработка видеоигр, и чем в ней занимаются инженеры, вы узнаете из рассказа руководителя подразделения «Платформа» компании Wargaming Максима Барышникова.

Вы узнаете:

  • Что важнее для создателя игр — реальность или представление геймера о ней;
  • Почему геймдев живет в состоянии постоянного кранча;
  • Из чего состоит инфраструктура вокруг видеоигр;
  • Что такое игровой движок;
  • Как делается рендер, и что нужно учитывать, чтобы выдавать высокую производительность;
  • С какими проблемами и ограничениями сталкиваются разработчики при симуляции физики тел в компьютерных играх;
  • Как устроено интерактивное взаимодействие игрока с игровым миром;
  • Можно ли разработать хорошую игру в одиночку.
  • 00:00:00Вступление
  • 00:04:50Как устроена индустрия видеоигр
  • 00:12:43Игровые движки
  • 00:21:58Что такое рендер
  • 00:46:10Физика объектов в играх
  • 00:55:00Как устроен геймплей
  • 01:09:19Мифы игровой разработки
  • 01:15:16Ответы на вопросы
Наверх
Будь первым, кто оставит комментарий