Во второй части выпуска «Битовых масок» Константин Владимиров, инженер с 20-летним опытом разработки на C/C++, расскажет об особенностях разработки компиляторов для GPU. А также порассуждает о новых полезных вещах в стандартах C++ и объяснит, почему разработчикам компиляторов так важно знать стандарт.
Компилятор для CPU и GPU. Часть 2. LLVM в GPU компиляторах. Стандарты С++
Компилятор для CPU и GPU. Часть 2. LLVM в GPU компиляторах. Стандарты С++
Где послушать:
Чем отличаются CPU и GPU? В чем сложность гетерогенного программирования? Почему MLIR не применяется в графических компиляторах? Как использовать LLVM для GPU-компиляторов, несмотря на его недостатки для подобных архитектур? Когда мешает SSA? Почему наличие undefined behaviour — это хорошо? Что может быть включено в C++26? Ответы на эти и другие вопросы вы узнаете из второй части выпуска.
Подписывайтесь на Telegram-канал подкаста «Битовые маски» и первыми узнавайте о новых выпусках!
- 00:00:00 — Тизер
- 00:01:00 — Отличия CPU и GPU
- 00:02:33 — Особенности компиляторов для GPU
- 00:04:31 — Сложности применения LLVM для GPU-компиляторов
- 00:06:43 — Spill’ы в шейдерах
- 00:10:45 — Сложность гетерогенного программирования
- 00:11:48 — Проблемы компиляторных инженеров
- 00:13:57 — Использование LLVM в GPU-компиляторах
- 00:19:27 — MLIR и возможность его применения
- 00:21:43 — Особенности языков для GPU
- 00:26:37 — Backend в GPU-компиляторах
- 00:27:12 — Интересный баг
- 00:32:56 — Стоит ли писать на ассемблере
- 00:34:19 — Почему важно знать стандарты C++
- 00:36:40 — Ошибка в Linux
- 00:39:26 — Польза undefined behaviour
- 00:46:04 — Новшества в C++23 и C++26
- 00:56:07 — Участие в разработке стандартов C++
- 01:01:30 — Заключение
Будь первым, кто оставит комментарий