программы
38
0
27 мая 2021
Современная индустрия видеоигр: взгляд инженера

В последние годы индустрия видеоигр и, в частности, онлайн-гейминга растет ошеломительными темпами и уже стала самым прибыльным сегментом сферы развлечений. Из-за роста числа пользователей игровые сервисы хранят и обрабатывают огромное количество потоковых данных, что делает их одними из самых высоконагруженных платформ. Но для разработчика компьютерные игры интересны в том числе с точки зрения инженерии и решения нетривиальных задач программирования. О том, как устроена разработка видеоигр и чем там занимаются инженеры, вы узнаете из лекции Максима Барышникова, руководителя подразделения «Платформа» компании Wargaming.

Рынок индустрии видеоигр сопоставим по объему вложений с космической отраслью. Компании не жалеют денег на разработку и ресурсы для инженеров, ведь они ведут постоянную борьбу за производительность на клиентских машинах, анализируя статистику «падений» и дампов, чтобы своевременно исправлять баги. А все для того, чтобы удовлетворить желания игроков и сделать их пользовательский опыт максимально комфортным и впечатляющим. Максим Барышников расскажет, как устроена индустрия геймдева, кем и как создается реалистичный физический мир компьютерных игр.

Вы узнаете:

  • Что важнее для создателя игр — реальность или представление геймера о ней;
  • Почему геймдев живет в культуре постоянного кранча;
  • Из чего состоит инфраструктура вокруг игр;
  • Что такое игровой движок;
  • Как делается рендер и что нужно учитывать, чтобы выдавать высокую производительность;
  • С какими проблемами и ограничениями сталкиваются разработчики при симуляции физики тел в компьютерных играх;
  • Как устроено интерактивное взаимодействие игрока с игровыми миром;
  • Можно ли разработать хорошую игру в одиночку.
Наверх

Будь первым, кто оставит комментарий