
01:58:15
В последние годы индустрия видеоигр и, в частности, онлайн-гейминга растет ошеломительными темпами и уже стала самым прибыльным сегментом сферы развлечений. Из-за роста числа пользователей игровые сервисы хранят и обрабатывают огромное количество потоковых данных, что делает их одними из самых высоконагруженных платформ. Но для разработчика компьютерные игры интересны в том числе с точки зрения инженерии и решения нетривиальных задач программирования. О том, как устроена разработка видеоигр и чем там занимаются инженеры, вы узнаете из лекции Максима Барышникова, руководителя подразделения «Платформа» компании Wargaming.
Рынок индустрии видеоигр сопоставим по объему вложений с космической отраслью. Компании не жалеют денег на разработку и ресурсы для инженеров, ведь они ведут постоянную борьбу за производительность на клиентских машинах, анализируя статистику «падений» и дампов, чтобы своевременно исправлять баги. А все для того, чтобы удовлетворить желания игроков и сделать их пользовательский опыт максимально комфортным и впечатляющим. Максим Барышников расскажет, как устроена индустрия геймдева, кем и как создается реалистичный физический мир компьютерных игр.
Вы узнаете:
Будь первым, кто оставит комментарий