инженерная культура
59
0
5 мая 2026
инженерная культура

Креативная инженерия в России: как создавать новые смыслы из привычных технологий

Изображение создано
с помощью нейросети
Изображение создано с помощью нейросети
59
0
5 мая 2026

Еще десять лет назад в России проекты на стыке технологий и художественных решений создавались энтузиастами, часто — в формате экспериментов. Сегодня ситуация изменилась: сформировалось профессиональное направление с R&D-центрами, сложными концепциями и устойчивым спросом со стороны индустрии развлечений, медиа и культурных институций.

Прямо на наших глазах зарождается новая специальность, которую директор центра «Креатех» МГТУ им. Н. Э. Баумана Александр Гофман определяет как креативный инженер или «инженер-интегратор».

Из статьи вы узнаете
  • в чем особенность отечественного рынка креативной инженерии
  • какие компании и проекты «задают тон» в индустрии
  • как технология может стать художественным высказыванием
  • что связывает промышленного робота Kuka и тексты Достоевского

Кто такой креативный инженер и при чем тут интеграция

Центр «Креатех» существует уже более трех лет, и все это время мы наблюдаем два процесса: с одной стороны, стремительно растет доля инженерных проектов в индустрии развлечений. С другой — происходит переосмысление привычных технологий и поиск новых художественных смыслов.

На пересечении этих процессов и появилась новая профессиональная роль — креативный инженер-интегратор.

Его ключевые задачи:

  • поиск и реализация решений на стыке различных сфер инженерии и их интеграция в арт-продукт или культурное событие.
  • адаптация уже существующих решений под задачи шоу-индустрии, кино, музеев, фестивалей и выставок.

Показательный пример — гибкие экраны. Сами по себе они давно используются в индустрии. Но если рассмотреть функционал технологии под другим углом, то можно найти ей неожиданное и эффектное применение.

Расскажу на примере одного нашего проекта. К нам обратилась компания, которая использует такие экраны, и привезла в центр образец. Совместно с бауманским Центром компетенций беспилотных систем — разработчиком отечественных дронов — мы соединили этот образец с БПЛА и подняли получившуюся конструкцию в воздух.

По отдельности ни гибкие экраны, ни дроны не создают ощущения новизны, но если их функции творчески переосмыслить — рождаются новые сценарии шоу.

Например, дроны поднимают экраны над площадкой до начала мероприятия, транслируя контент, а затем быстро меняют конфигурацию пространства к старту шоу. Очевидный плюс: wow-эффект создан, но при этом не требуется возводить громоздкие конструкции, устанавливать стационарные билборды или тратить ресурсы на сложный монтаж. Так именно на стыке технологий и возникает новая ценность.

Подробнее об экранах на сгибающейся подложке — в статье «Гнут свою линию: что происходит с технологиями гибких дисплеев и как это меняет культуру пользования гаджетами».

В этой области нужно, с одной стороны, быть в контексте технологий и разбираться в сценическом оборудовании, робототехнике и современном ПО, учитывая при этом все вопросы техники безопасности. С другой — понимать логику индустрии развлечений: что сегодня цепляет зрителя, куда движется рынок, как мыслят продюсеры.

И в этом смысле произошли большие изменения: 25 лет назад никто и не слышал такого словосочетания — креативный инженер.

Как все начиналось: от энтузиастов к индустрии

В начале 2000-х в эту сферу приходили из самых разных технических областей. Это были увлеченные люди, которые самостоятельно разбирались с новым ПО и оборудованием, чему-то учились во время работы с гастролирующими командами из-за рубежа.

Проведение «Евровидения» в России в 2009 году послужило хорошим бустом для развития технического продакшена в стране. Еще более важным событием стала Зимняя Олимпиада в Сочи 2014 года — на проекте собрались профессионалы со всего мира. Ими руководил известный британский специалист Джеймс Ли, а со стороны России техническим продюсером церемоний открытия и закрытия Игр был Кирилл Косенко. Он собрал российскую команду, которая перенимала уникальный опыт создания подобных международных проектов.

Многие участники этого коллектива до сих пор работают по всему миру, а Кирилл начал внедрять полученные знания на российском рынке. Он участвовал в реализации крупнейших проектов, таких как церемония открытия Формулы-1 в 2014 году или события в рамках Чемпионата мира по футболу в 2018 году. В коллаборации с командой «Сила Света» в 2022 году он реализовал церемонию закрытия Чемпионата Мира по футболу в Катаре.

С начала двухтысячных «Сила света» одной из первых вышла на масштабные проекционные маппинги, предлагая контент зрителям в уникальном формате. Сейчас они уже признаны на международном рынке и реализуют масштабные проекты по всему миру.

3D-маппинг компании «Сила света» на фасаде Большого театра в Москве
3D-маппинг компании «Сила света» на фасаде Большого театра в Москве, 2021 год. Источник

В то же время компания LYM с сооснователем Евгением Тимащуком сосредоточилась на крупных шоу и сформировала собственный R&D-центр в области робототехники и мехатроники.

«Элькрафф» под руководством Алексея Булгакова работала над «Интервидением». Radugadesign стала известна масштабными инсталляциями и решениями в нише цифрового искусства. А основанная Кириллом Параваевым и Павлом Наумиком компания Robohall сделала акцент на инженерные проекты в малых и средних форматах.

Инсталляция Radugadesign
Инсталляция Radugadesign, посвященная Арктике, на ПМЭФ-2022. Источник

Сегодня эти команды способны реализовать крупное шоу силами только российских специалистов. Ниже я выделю несколько векторов, в которых развитие отечественной креативной инженерии, на мой взгляд, происходит успешнее всего.

Виртуальный продакшен

Одним из наиболее динамично развивающихся направлений стал виртуальный продакшен — синтез кинопроизводства и компьютерной графики в реальном времени.

LED-экраны вместе с движком Unreal Engine позволяют создавать динамические 3D-декорации прямо на съемочной площадке. На камеру устанавливают трекинг, благодаря которому определяется расположение реальной камеры в виртуальном пространстве, что создает эффект параллакса. Режиссер видит финальный результат сразу, может оперативно менять декорации и освещение. Производство становится более гибким и экономичным, поскольку отпадает необходимость в масштабных натурных съемках и логистике.

Показательный пример интеграции — платформа Motion Effective System (MES), имитирующая движение автомобиля в виртуальной среде.

Студия компании XOVP для съемок в виртуальных декорациях
Студия компании XOVP для съемок в виртуальных декорациях. Источник

Ранее движение автомобиля имитировали вручную: несколько человек раскачивали машину по команде режиссера. Сегодня под колесами автомобиля устанавливаются пневматические платформы, синхронизированные с виртуальной картой местности.

Это пример того, как интеграция пневматики, датчиков, программного обеспечения и LED-экранов формирует новый продукт и повышает реалистичность кадра. Кстати, разработкой этой платформы занимался выпускник Бауманки Алексей Петров.

Система MES имитирует движение автомобиля по городу
Система MES имитирует движение автомобиля по городу. Источник

Интерактивные инсталляции

В отличие от виртуального продакшена, в интерактивных инсталляциях технологии становятся самостоятельным художественным языком. Ключевой принцип этого направления — сделать из зрителя соавтора произведения.

Современные музеи и выставки все чаще предлагают посетителям:

  • создание 3D-моделей человека;
  • генерацию контента с использованием алгоритмов и нейросетей;
  • проекты, работающие с биометрическими данными в реальном времени.

Наши работы тоже можно встретить на технологических выставках. Так, весной 2026 года в московском Мультимедиа Арт Музее (МАММ) на международном биеннале «Технологии будущего» экспонируется интерактивная художественно-техническая инсталляция «эхо.txt». Проект реализован на базе лаборатории центра «Креатех.Лаб» при поддержке компании Robohall.

Он стал прецедентом: это первый выход инженерной команды МГТУ им. Н. Э. Баумана в пространство классического искусства.

Инсталляция «эхо.txt» на международном биеннале «Технологии будущего» в МАММ
Инсталляция «эхо.txt» на международном биеннале «Технологии будущего» в МАММ. Источник

Проект исследует, как текст и смысл рождается на стыке трех сред:

  • цифровой (алгоритм/код);
  • физической (объект/механика);
  • человеческой (восприятие/эмоция).

Промышленный робот Kuka, предоставленный компанией «Промышленная робототехника», набивает текст на бумаге при помощи механической печатной машинки, превращая цифровую генерацию в физический процесс.

Это не только художественное высказывание, но и серьезная инженерная работа. Пользователь взаимодействует с инсталляцией через приложение на планшете, выбирая слово-тег, задающее старт рассуждениям. Нейросеть обращается к текстам Достоевского через эмбеддинговое представление, выбирая фрагменты, релевантные по тематике и интонации. При этом система не цитирует Достоевского напрямую, а создает стилевой и тематический контекст генерации.

Отмечу также другой проект нашей лаборатории «Креатех.Короб», которая работает в направлении когнитивной робототехники — Tentacle. Это роботизированный манипулятор, имитирующий поведение щупальца осьминога. Устройство представляет собой конусообразную форму из гибкого, напечатанного на 3D-принтере пластика, которая по заданному алгоритму скручивается в спираль и приводится в движение компактными моторами, работающими от батареек.

Наши инженеры планируют оснастить щупальца датчиками, чтобы разработка реагировала на внешние стимулы.

Tentacle разрабатывался как объект декора, но может выполнять функцию лампы или модуля для инсталляций
Tentacle разрабатывался как объект декора, но может выполнять функцию лампы или модуля для инсталляций. Источник: бизнес-форум креативных индустрий в Калуге, март 2026 года.

Шоу-продакшен

Отдельное направление креативной инженерии связано с технологиями для живых шоу, где решения должны работать без права на ошибку перед тысячами зрителей.

Здесь активно развиваются:

  • роботизированные сценические системы;
  • тросовые конструкции для перемещения объектов и артистов;
  • кинетические декорации;
  • мехатронные музыкальные системы и нейроинтерфейсы.

Например, в 2025 году для концерта Димы Билана на московском стадионе «Динамо» компания LYM применила систему 3D Fly, которая позволяет перемещать объекты весом до 200 кг по трем координатам.

Система 3D Fly на концерте Димы Билана
Система 3D Fly на концерте Димы Билана, 2025 год. Источник

Конструкция представляет собой тросовую систему с четырьмя мощными лебедками и интеллектуальным управлением. Все ее движения программируются заранее и синхронизируются с шоу.

В 2024 году на юбилейном концерте Игоря Крутого на площадке «LIVE Арена» в столице команда установила систему из 30-ти тяжелых кинетических лебедок для перемещения массивной декорации. Такие лебедки позволяют быстро и точно перемещать крупногабаритные объекты весом до 500 кг. Длина троса составляет 32 метра, а модульной дороги — 60. Как и 3D Fly, эта система адаптируется под уникальные требования каждого проекта.

Игорь Крутой на фоне декорации-кольца. Источник

LYM также активно работает с нейроинтерфейсами. Сейчас ребята решают задачу, как сделать полностью мехатронный оркестр, когда роборука играет на струнах со специальными датчиками.

Такие проекты требуют уникальных инженерных решений и постоянной разработки новых технологий. Это естественно, ведь индустрия развлечений не допускает повторений и всегда стремится к созданию впечатлений. В попытке удовлетворить этот запрос и совершенствуется специальность.

Профессия на стыке инженерии и искусства

Сегодня креативный инженер — это специалист широкого профиля: он мастерски сочетает «твердые» инженерные знания и понимание потребностей творческих индустрий.

Развитие в этой профессии требует фундаментального инженерного образования, которое дополняется насмотренностью, креативным мышлением и владением современными инструментами. Другое необходимое условие — доступ в лаборатории для практической отработки навыков и работы над реальными проектами.

В сегодняшней России сложились все элементы этой мозаики: сильная инженерная школа, живая культурная среда, университетские и частные лаборатории.

Дело за малым — новыми интеграторами.

Наверх
Будь первым, кто оставит комментарий