Технологии многоканального звука в кино, музыке и играх
Что вы чувствуете, когда звук в кинотеатре обволакивает вас со всех сторон? Мурашки, трепет, ощущение полного погружения? Однако технология объёмного звучания для многих остаётся непонятной и запутанной. Вместе с Романом Уразовым мы разберём принципы работы с музыкой в формате Dolby Atmos, системы воспроизведения этого формата, а также поговорим о трендовом бинауральном звуке и о том, смогут ли наушники заменить колонки.
Первая технология объёмного звука появилась в начале 1970-х годов, но просуществовала недолго из-за технических проблем и несовместимости форматов. Однако идея погружения слушателя в объёмный, трёхмерный звук продолжала занимать умы производителей аудиосистем. Так, в 1982 году, вместе с появлением стерео- и HiFi-систем для домашнего использования, на рынок вышла технология для кодирования многоканального аналогового звука — Dolby Surround. Вскоре компания Dolby представила технологию окружающего звука Pro-Logic и с тех пор привнесла в продвижение объёмного звука так много, что теперь мы можем даже дома ощутить себя в центре действия, будь то битва в инопланетной пустыне или рок-концерт.
На лекции микс-инженера Романа Уразова мы детальнее разберёмся в этой теме: узнаем, как мир пришёл к системам Surround Sound и как они применяются в музыкальной индустрии, кино и играх. Выясним, существует ли обратная совместимость Atmos с форматами 7.1, 5.1 и стерео. Поговорим о бинауральном звучании и узнаем, какие существуют варианты реализации иммерсивного звука для наушников.
Из лекции вы узнаете:
- какой минимальный набор оборудования необходим для производства surround-контента;
- что такое HRTF-слепки ушей;
- в какую сторону движется музыкальная индустрия.